當(dāng)代好萊塢影視動畫的游戲性敘事研究
近年來,隨著網(wǎng)絡(luò)科學(xué)技術(shù)的進步及發(fā)展,使得電子游戲和電影的媒介互動受到業(yè)內(nèi)人士及雙方愛好者的廣泛關(guān)注。尤其是好萊塢的動畫電影作品,和“游戲”之間存在非常密切的關(guān)聯(lián)系。此處提到的“游戲”主要指將電子游戲的設(shè)計理念和設(shè)計元素應(yīng)用到動畫作品中去的“游戲性”元素,希望能夠?qū)㈦娮佑螒虻脑O(shè)計理念及設(shè)計元素在影視動畫作品中淋漓盡致地體現(xiàn)出來,從而使作品的趣味性得到有效增強,與此同時這樣也更容易吸引觀眾,而非等同于傳統(tǒng)意義上的電子游戲。由此可見,本文針對“當(dāng)代好萊塢影視動畫的游戲性敘事”進行研究具備一定的價值意義。
一、好萊塢影視動畫的游戲性定義概述
游戲指的是將現(xiàn)代化數(shù)字技術(shù)作為基礎(chǔ),通過電子設(shè)備作為平臺的一種娛樂活動。而對于好萊塢動畫電影,其“游戲性”既可以當(dāng)作一種創(chuàng)新的思維,又可以當(dāng)作一種新的敘事的風(fēng)格。在劇本編劇之初,融合游戲性思維,不但能夠使動畫故事情節(jié)體現(xiàn)出輕松、愉悅、充滿趣味等特點,而且還能夠使本真自由的游戲精神充分體現(xiàn)出來。根據(jù)相關(guān)學(xué)者的闡述,可以將當(dāng)代好萊塢影視動畫的“游戲性”定義為:集合娛樂、冒險、動作、競爭以及交互等特性的風(fēng)格;這種游戲性風(fēng)格,既體現(xiàn)在劇本創(chuàng)作上,又體現(xiàn)在敘事風(fēng)格上,為當(dāng)代好萊塢影視動畫作品的創(chuàng)新奠定了重要的基礎(chǔ)。
二、好萊塢影視動畫的游戲性敘事策略剖析
(一)反向設(shè)置策略
一些好萊塢影視動畫作品在游戲性敘事過程中,巧妙地借助了反向設(shè)置策略。對于在此提到的反向設(shè)置策略,其本質(zhì)屬一種游戲化思維方法,指的是好萊塢動畫電影劇本編劇利用這種游戲化思維,通過反向設(shè)置的方法對角色身份之間的關(guān)系進行處理,或者巧妙地處理一些故事情節(jié),給觀眾帶來新鮮感,并在觀影過程中體驗到游戲般的趣味性。
值得注意的是,反向設(shè)置策略常通過逆反的角色身份進行敘事,以好萊塢影視動畫作品《阿拉丁》為例,主人公阿拉丁對燈神許愿,然后變成王子,是為了獲得茉莉公主的愛;阿拉丁身份低位,但是變成王子卻要裝成溫和、成熟、冷靜的性格,面對浪漫且豪華的求婚儀式以及阿拉丁自身高調(diào)的出場,和阿拉丁的表情變化之間產(chǎn)生了極大的反差。這種反差是虛假與真實之間的對立面,當(dāng)重回現(xiàn)實世界,主人公便能夠清晰地認清自我,從而達到某種人物精神升華的作用。顯然,這種反向設(shè)置策略帶來的游戲趣味性往往能夠直擊觀眾的心,帶來不一樣的觀感體驗。
在反向設(shè)置中,還包括了動畫角色形態(tài)的變化,比如在《美女與野獸》當(dāng)中,由于受到詛咒,王子居住的城堡發(fā)生了天翻地覆的改變,原本華麗的城堡變成了陰森的煉獄,原本英俊的王子變?yōu)榱撕艹蟮囊矮F,總理變?yōu)榱唆[鐘、管家變?yōu)榱藸T臺等。又比如,在《怪物史瑞克》中,騾子唐基喋喋不休的性格特點非常明顯,卻和看守高塔的噴火龍是一對恩愛的夫妻,它們之間的愛情結(jié)晶則是一群騾子和龍的混合體;美麗的人類公主菲奧娜為了愛情,變?yōu)楹褪啡鹂艘粯拥恼訚晒治铩?/span>
總之,反向設(shè)置策略融入到好萊塢影視作品劇本創(chuàng)作過程中,既是一種游戲性思維的體現(xiàn),又能夠讓電影敘事風(fēng)格得到創(chuàng)新,推動故事情節(jié)的發(fā)展。此外,充滿游戲趣味的故事情節(jié),也為使觀眾獲得美好的觀感體驗打下了良好的基礎(chǔ)。
(二)重復(fù)和交互策略
受游戲化思維影響的動畫作品,在劇情設(shè)定上通常會以“通關(guān)制”的策略吸引游戲玩家,而玩家要想一次性通關(guān),其難度是非常大的。所以,在游戲人物通關(guān)過程中,如若失敗,則會有復(fù)活重來的機會。這樣,在復(fù)活重來的過程中,便存在場景重現(xiàn)、畫面重置、情節(jié)重現(xiàn)的特點,讓觀眾感受到同一條件下不同選擇將導(dǎo)致不同結(jié)果的的巧妙設(shè)定。將這種游戲性思維滲透于好萊塢動畫影視作品敘事過程中,便可以稱之為“重復(fù)的敘事策略”。例如:在好萊塢動畫作品《小紅帽后現(xiàn)代版》中,其敘事采取的是倒敘的風(fēng)格,在電影開片對所有的重點角色進行逐一介紹,然后引出影片中“誰是配方大盜”這一懸念。為了破解這個懸念,影片角色進行了重復(fù)的回憶,這種重復(fù)的敘事策略,既能夠增強觀影者的代入感,使觀影者和影片角色融為一體,又通過重復(fù)地回憶經(jīng)歷以及發(fā)生的事情,達到破解懸念的效果。
除上述提到的重復(fù)敘事策略以外,在好萊塢動畫影視作品中,其“交互策略”敘事方式的運用也較為突出,這種交互策略思維體現(xiàn)在敘事的多元與開放性等多個方面。不可否認,好萊塢動畫影視作用考慮到票房等商業(yè)因素,往往會出續(xù)集,而續(xù)集要想在故事情節(jié)、敘事風(fēng)格上體現(xiàn)出完美、連接上一部作品的游戲趣味性,便需要在敘事策略上下足工夫,而交互敘事策略便為此提供了契機。例如:在《仙履奇緣3》當(dāng)中,通過交互的敘事策略,將故事重新回到起點,通過區(qū)別于上一部作品的故事情節(jié),為故事的發(fā)展、走向提供了另一種可能性。在《仙履奇緣3》當(dāng)中,繼母知曉灰姑娘仙蒂瑞拉的秘密之后,將神仙教母的魔法杖搶走,通過魔法的使用,讓時光得以倒流,這樣繼母便搶占先機,原本觀眾在上一部作品中所熟知的劇情發(fā)生了反轉(zhuǎn)。
重復(fù)和交互策略,使好萊塢動畫影視作品的敘事變得多元化,重復(fù)敘事能夠增強觀眾的觀影感受,同時增強了故事情節(jié)的代入感;而交互敘事則讓故事情節(jié)走向另一個途徑,使故事情節(jié)的走向不再局限于觀眾之前的認知。
(三)規(guī)則與挑戰(zhàn)設(shè)置策略
電子游戲中的打通關(guān)其實質(zhì)是接受挑戰(zhàn),將電子游戲這類游戲化思維滲透于好萊塢動畫影視作品當(dāng)中,便出現(xiàn)了規(guī)則與挑戰(zhàn)設(shè)置策略的游戲性敘事風(fēng)格,即根據(jù)游戲的規(guī)則,讓主人公經(jīng)歷一些挑戰(zhàn),從而獲取某種期待或向往的東西。
以《尋夢環(huán)游記》為例,該動畫影片講述了熱愛音樂的小男孩米格和落魄樂手??送性谖宀拾邤痰纳衩厥澜玳_啟了一段奇妙冒險旅程的故事。米格尋找自己的音樂夢,從獨自觸碰到歌神的吉他就開始了挑戰(zhàn)……從踏入亡靈國度開始,米格便知道自己的任務(wù)是找到自己的曾曾祖父,但是在這一個任務(wù)挑戰(zhàn)過程中,真正的歌神并非自己的曾曾祖父,被歌神用毒酒害死的??送胁攀亲约旱脑娓?,歌神露出真面目之后,將米格和埃克托丟進冰水洞里……為了打敗歌神,米格后來在歌神的直播演唱會上,和全家人合力將歌神打敗,最終普渡了埃克托,即米格曾曾祖父的亡靈。
在游戲規(guī)則設(shè)定上,通過動畫電影《尋夢環(huán)游記》也能夠淋漓盡致地體現(xiàn)出來,通過“游戲性規(guī)則與挑戰(zhàn)”的設(shè)定,使熱愛音樂的主人公米格打敗了歌神,普渡了自己曾曾祖父的亡靈從,從而在這場“游戲性”的冒險之旅獲得了最終的勝利。
規(guī)則與挑戰(zhàn)設(shè)置策略,是一種游戲化思維,將這種游戲化思維滲透于動畫影視作品敘事過程中,能夠?qū)ⅰ坝螒蛐浴钡奶攸c淋漓盡致地體現(xiàn)出來。必須認識到的是,這種規(guī)則大致上是游戲設(shè)定的規(guī)則,如前所述各類角色自身的職責(zé)與能力等;而挑戰(zhàn)則是推動故事情節(jié)發(fā)展的關(guān)鍵元素,通過刺激的挑戰(zhàn),能夠讓動畫影視作品敘事更加具備趣味性,同時讓動畫影視作品的內(nèi)容更加豐富,充分體現(xiàn)出作品中主角的冒險精神。
三、結(jié)語
綜上所述,當(dāng)代好萊塢影視動畫的游戲性敘事充分借助了游戲性思維特點,讓影視動畫作品的趣味性得到有效提升繼而使觀眾的觀影體驗也得到相應(yīng)的提升。而在游戲性敘事過程中,常使用的策略包括反向設(shè)置策略、重復(fù)和交互策略、規(guī)則與挑戰(zhàn)設(shè)置策略等。從一部好的動畫影視作品角度考慮,這些游戲性敘事策略均值得借鑒及應(yīng)用,從動畫影視作品角度分析可以豐富故事情節(jié),推動情節(jié)發(fā)展,并增強故事的游戲趣味性;從觀眾角度分析,游戲性敘事風(fēng)格更具代入感,讓觀眾很快進入他們所熟悉的“游戲世界”,繼而帶來非凡、有趣,且刺激的觀影體驗。
本文來源:《視聽》:http://m.12-baidu.cn/w/qk/9501.html
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