動畫設(shè)計的難點和策略
摘要:目前動畫設(shè)計還屬于一項新型的設(shè)計產(chǎn)業(yè),在動畫設(shè)計當(dāng)中包含有人物造型性設(shè)計以及動畫場景設(shè)計,其設(shè)計基本原理是利用運動學(xué)的原理,讓靜態(tài)的場景與在三維以及二維中進行連續(xù)的動作,借此來表現(xiàn)動畫藝術(shù)詼諧性,這同時也是動畫的主流。本文就動畫設(shè)計當(dāng)中的一些難點進行了簡要的分析,并且有針對性的提出了相關(guān)解決策略,希望能夠給相關(guān)人員提供一些幫助。
關(guān)鍵詞:動畫設(shè)計;難點;軟件;手繪;三維;二維
一、當(dāng)前我國動化設(shè)計的一些問題
當(dāng)前我國的動漫設(shè)計水平和韓國、日本以及歐美一些國家相比較存在較大的差距,但是隨著我國經(jīng)濟的快速發(fā)展,動畫行業(yè)以詼諧的藝術(shù)形式在我國得到了快速的發(fā)展。
(一)目前我國的動畫產(chǎn)業(yè)沒有受到重視,資金投入嚴(yán)重不足
在當(dāng)下由于我動畫產(chǎn)業(yè)起步比較晚,所以動畫行業(yè)和一些發(fā)達國家相比較還有著一定的差距,并且由于歷史原因,動畫產(chǎn)業(yè)不容易得到相關(guān)部門的投資,因為我國動畫產(chǎn)業(yè)的營運模式還不夠完善,比不上韓、日等國家。這就導(dǎo)致動畫設(shè)計資金不足,由于動畫設(shè)計不僅僅是需要手繪作為基礎(chǔ),還需要利用Flash、Phototshop、3DsMAX、MAYA、以及PAINTER等一系列計算機軟件來對其進行后期繪畫編輯,這就需要大量的財力以及人力投入,但是我國由于動畫產(chǎn)業(yè)營運模式還不夠完善,資金極其容易出現(xiàn)短缺的現(xiàn)象,這就導(dǎo)致了我國動漫設(shè)計的水平不高。
(二)我國動畫設(shè)計缺少創(chuàng)新性思維
在目前掌控中國動漫界的元老依舊沉浸在《大鬧天宮》《那咤鬧?!芬约啊缎≌覌寢尅愤@些動漫作品之中,然而這些動漫作品一般是創(chuàng)造在上個世紀(jì)70、80年代經(jīng)不能滿足時代發(fā)展需求了,而目我國動畫設(shè)計模仿日本與歐美動漫居多,嚴(yán)重的缺乏創(chuàng)新精神,這就導(dǎo)致的我國的原創(chuàng)動漫太少,很少出現(xiàn)優(yōu)秀的作品,并且隨著我國經(jīng)濟的快速發(fā)展,我國動畫市場受外來影響嚴(yán)重,比如:歐美的迪士尼夢工場、日本的GAINAX公司等等,由于這些動畫制作公司起步早,資金較為雄厚,動畫設(shè)計專業(yè)隊伍素質(zhì)過硬,這就導(dǎo)致了我國動畫市場受到嚴(yán)重的沖擊。
(三)我國動畫設(shè)計基礎(chǔ)薄弱
在我國的動漫設(shè)計中,基礎(chǔ)環(huán)節(jié)相對薄弱,動畫的發(fā)展離不開漫畫,在動畫第一大國日本如此,在歐美也是如此,但是在國內(nèi)很多人對于漫畫的理解都有偏差,這就導(dǎo)致了大批新一代動制作人在進行動畫設(shè)計的時候沒有一個“自身”動漫文化的作為支撐,這樣就很難設(shè)計出好的動畫。并且動漫運營模式也不夠完善,相關(guān)部門對于其的支撐力度也不大,這就導(dǎo)致了動漫設(shè)計質(zhì)量跟不上。另一方面,我國高校的動畫設(shè)計與制作專業(yè),大多是開設(shè)在2000年以后,起步還比較晚,教學(xué)基礎(chǔ)設(shè)施相對薄弱,并且在進行動畫設(shè)計學(xué)習(xí)的時候,有很多的學(xué)生都沒有一個良好的手繪基礎(chǔ),而且在高校教學(xué)中的動畫設(shè)計往往較為注重計算軟件的學(xué)習(xí),而忽略動漫設(shè)計的手繪環(huán)節(jié)。同時由于我國動畫公司往往為了節(jié)省資金,一般都是采用半動畫制作,這就導(dǎo)致動畫設(shè)計質(zhì)量跟不上,缺乏市場競爭力。
二、提升動畫設(shè)計質(zhì)量相關(guān)策略
(一)提升動畫制作能力
對于新一代的動畫制作人,要提升其二維動畫設(shè)計創(chuàng)作的能力,提升動畫教學(xué)與研究這一方面的能力與知識,讓其在影視動畫、CG動畫等的創(chuàng)作、科研以及教育等單位進行動畫設(shè)計,培養(yǎng)專門的動畫設(shè)計人才,學(xué)生在進行動漫設(shè)計的時候不僅僅要學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的知識與理論,并且要結(jié)合當(dāng)下國際動畫設(shè)計的主流形式進行動畫思維與能力的培養(yǎng),對其動畫設(shè)計方法進行創(chuàng)新,提升自身動畫設(shè)計的基本技能,動畫設(shè)計首先要通過手繪,然而再經(jīng)由軟件處理,對此學(xué)生更應(yīng)該全面的發(fā)展,培養(yǎng)其的動畫專業(yè)創(chuàng)新設(shè)計素質(zhì)。
動畫設(shè)計要從粒子動畫,關(guān)鍵幀動畫、角色動畫、渲染特效等等基本技法入手,并且動畫制作人應(yīng)該了解動畫的3D建模以及材質(zhì)編輯,盡可能的做好特效渲染與后期編輯,從而給影視動漫、CG動漫等等的設(shè)計與制作打下良好的基礎(chǔ)。提升我國動畫設(shè)計的質(zhì)量。
(二)建立完善動漫設(shè)計體系
根據(jù)不完全調(diào)查顯示,2008年上半年開始,我國有關(guān)動漫設(shè)計的職位比2007年增長了39%,并且還在持續(xù)增長。在我國僅僅是影視動漫對于人才的需求至少就在十萬以上,但是實際的動漫設(shè)計從業(yè)人員還不到一萬。動漫設(shè)計是新型設(shè)計行業(yè),具有很強的應(yīng)用性,對此,就需要建立較為健全的動畫設(shè)計培訓(xùn)機構(gòu),并且建立起一支素質(zhì)過硬的專業(yè)教師隊伍,以及專業(yè)的實訓(xùn)基地,借此來滿足市場對于動畫人才的需求,從而提升我國動畫設(shè)計的質(zhì)量。
(三)增加動漫設(shè)計的投入
動漫設(shè)計具有很強應(yīng)用性,并且一部優(yōu)秀的動漫是需要大量的人力以及財力的投入的,對此就要完善動漫產(chǎn)業(yè)的營運模式,這就需要國家給予相應(yīng)政策的支撐,一些動畫設(shè)計制作公司,也可以發(fā)展動漫周邊產(chǎn)品,借此來增加公司的收入,在我國近些年不乏優(yōu)秀的動畫作品,但是由于經(jīng)營模式的錯誤往往沒有得到很好的推廣,所以動畫設(shè)計質(zhì)量的提升離不開好的動畫產(chǎn)業(yè)市場需求的刺激,只有了一定的資金作為基礎(chǔ),動畫設(shè)計才可能做的更加細致,特效渲染以及好的創(chuàng)意價值才能最大化的體現(xiàn)。
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