新媒體時代下博物館展示空間設計研究
0.引言
當前是一個新媒體時代,我國博物館展示空間設計必須緊跟時代的步伐,才能適應時代的發(fā)展。新媒體技術作為現(xiàn)代網(wǎng)絡環(huán)境下的一種嶄新藝術表現(xiàn)形式,不僅能夠為受眾提供豐富完善的展示空間資源內(nèi)容,還可以發(fā)揮其良好的交互、擴展等應用優(yōu)勢,拉近人們與博物館之間的距離,讓受眾能夠沉浸于博物館打造的多樣藝術文化體驗環(huán)境中,獲取到強烈的感官體驗,從而大大提升博物館的吸引力,激發(fā)受眾的博物館參觀學習興趣。
1.新媒體時代下博物館展示空間設計的重要意義
1.1提升受眾的視聽體驗感
在傳統(tǒng)博物館中一些貴重的文物是無法直接展現(xiàn)在大眾視野面前,從而導致受眾無法直觀清晰的接觸到我國優(yōu)秀的歷史文化遺產(chǎn)。而將新媒體技術與博物館展示空間的設計工作有機結(jié)合在一起,就能對各類文物展品進行虛擬空間展示,這樣不僅能夠防止文物出現(xiàn)損壞或丟失的情況,還可以實現(xiàn)博物館展示空間海量文物的三維立體高度清晰呈現(xiàn),讓受眾能夠近距離欣賞我國優(yōu)秀的傳統(tǒng)藝術文化作品,從而大大提高他們的博物館參觀體驗的質(zhì)量。新媒體技術加持作用下的現(xiàn)代博物館內(nèi)部空間展現(xiàn)形式具有明顯多樣化的特征,比如常見的多媒體環(huán)繞成像、新媒體投影沙盤、鏡面互動以及AI講解員等,這些技術表現(xiàn)形式的創(chuàng)新應用,能夠為受眾創(chuàng)造出沉浸式的體驗環(huán)境,從而滿足他們視覺、聽覺以及觸覺等方面的多感官體驗需求。
1.2增強受眾的操作互動性
在傳統(tǒng)博物館環(huán)境下,受眾在實際參觀過程中更多是處于一種被動接收文化信息的狀態(tài)。比如,站在一旁聽現(xiàn)場解說員的講解,受眾無法主動參與其中,實現(xiàn)與博物館展示物品的交互體驗。傳統(tǒng)博物館始終是以自己為主導地位,設計明確公眾的參觀流程和館內(nèi)文化展示內(nèi)容與形式。在新媒體快速發(fā)展的背景下,現(xiàn)代博物館應合理引進交互技術能夠切實增強博物館的操作互動特征,為受眾提供相對應的交互能力,從而增強受眾的交互操作體驗需求。比如,由美國克利夫蘭藝術博物館設計開發(fā)的數(shù)字展示空間,相關工作人員通過在該內(nèi)部展示空間設計中應用了數(shù)字軟件技術,能夠有效的根據(jù)每個參觀者的自由操作提供館內(nèi)服務,并且還優(yōu)化設計了不同交互環(huán)節(jié),方便受眾利用智能化裝置進行交互體驗,從而大大提升了受眾的交互體驗,為博物館塑造出更為優(yōu)秀的品牌形象。在博物館展示空間設計中適當?shù)卦O置多樣的互動環(huán)節(jié),能夠促使館內(nèi)的各類文物藏品在數(shù)據(jù)形式下發(fā)生不同的改變。而受眾則可以基于操作各種先進的智能化設施,來實現(xiàn)三維立體觀察以及虛擬觸碰等操作。
1.3滿足受眾的個性化需求
在傳統(tǒng)博物館展示空間環(huán)境中,受眾進入內(nèi)部進行參觀通常會有著先后和主次之分,即按照博物館內(nèi)部結(jié)構布局情況,由外到內(nèi)的層層參觀,受眾的個性化參觀體驗需求無法得到有效滿足。然而當受眾進入到利用新媒體打造的全新數(shù)字化博物館展示空間環(huán)境之中,其不再受到傳統(tǒng)時間與空間等因素的限制,受眾可以隨時隨刻借助身邊的智能化設備完成對博物館展示空間信息個性化的瀏覽學習,同時還可以實現(xiàn)與博物館的智能交互。例如,在博物館展示空間中通過新媒體技術建立專欄區(qū)以及討論區(qū),來解決現(xiàn)場受眾個性化多樣化的問題,為受眾提供豐富的多媒體學習資源。其中,專欄區(qū)會結(jié)合當?shù)夭┪镳^的特色,為受眾提供相關的專業(yè)知識,主要涵蓋了專家學者的見解、藏品綜合的介紹以及多樣的藝術文化等;討論區(qū)的設置主要是起到幫助受眾解答疑惑、方便交流討論的作用。博物館的運營管理人員可以實時解答受眾的疑惑,并根據(jù)他們反饋意見和個性化需求,不斷優(yōu)化改進博物館展示空間設計和服務內(nèi)容,從而贏得更多受眾的高度認可和支持。
2.新媒體時代下博物館展示空間設計的設計策略
2.1利用新媒體技術實現(xiàn)展品的立體化展示
傳統(tǒng)的實體展示方式不能夠滿足受眾的數(shù)字化需求,然而通過博物館展示空間設計中的數(shù)字化技術應用可以實現(xiàn)實體展品向數(shù)字模型的轉(zhuǎn)化,從而實現(xiàn)數(shù)字化展示的目的。通過三維建模和立體投影等手段使展品真實地呈現(xiàn)在人們眼前,讓受眾可以在虛擬環(huán)境中自由穿梭,與展品進行交互體驗,進而提高博物館的展示效果。例如,在中國古代瓷器展覽中,設計人員可以將瓷器標本進行三維建模,通過3D打印技術制作出三維模型。這種技術可以將瓷器標本的每一個細節(jié)都制作得十分到位,保證了實物標本與數(shù)字模型之間的一致性。受眾可以通過三維模型看到瓷器標本的內(nèi)部結(jié)構和制作過程,讓受眾獲得更加直觀和生動的視覺體驗。同時,還可以利用VR技術為受眾提供一個更為沉浸式的體驗。比如,在博物館展示空間之中設置VR體驗區(qū)域。受眾可以戴上VR眼鏡,進入一個虛擬的古代瓷器展示空間之中,使受眾與瓷器進行互動,從而可以更加深入地了解其歷史和文化背景。這些立體化的展示方式,可以使受眾更加深入的了解古代瓷器的形態(tài)、工藝和歷史價值,大大增強了受眾的參與感以及體驗感。這些豐富多樣的立體化展示方式,可以更好的吸引更多的受眾前來參觀。
2.2利用新媒體技術加深受眾對內(nèi)容的記憶
在新媒體時代背景下,人們對獲取信息和知識的方式逐漸由被動接收轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訁⑴c,觀眾不僅可以在信息傳播過程中參與到展示空間當中,同時還可以通過互動、游戲等多種方式來主動獲取信息。在這種情況下,博物館展示空間設計應該充分考慮到時間因素對觀眾參觀過程中所產(chǎn)生的影響,并根據(jù)不同時間節(jié)點來制定相應的設計策略,這樣就可以加強受眾對于展品的印象,以此加深受眾對展品的了解。例如在中國航海博物館的船舶館中,設計人員就通過新媒體技術如立體投影和互動屏幕,為受眾提供了一個獨特的體驗。展館分為船舶結(jié)構和船舶制造兩個部分。為了受眾能夠?qū)Υ暗慕Y(jié)構有一個直觀深刻的印象,展館設計了一個互動游戲,即電焊鋼板模擬游戲。在這個游戲中,展館利用垂直鋼欄桿和鋼板圍合出若干個半開放的小空間,每個空間內(nèi)都放置了一個顯示屏。這些顯示屏能夠立體地呈現(xiàn)船舶結(jié)構的形態(tài),受眾可以通過屏幕操作“真實的焊槍”進行鋼板焊接。這種互動性的游戲不僅讓受眾能夠更深入地了解船舶的結(jié)構,還為他們提供了一種生動、自然的感官體驗。此外,展館還利用新媒體技術為受眾提供了關于船舶制造的信息。例如,通過虛擬現(xiàn)實技術讓受眾可以模擬進入船廠,觀察船舶制造的全過程。這種沉浸式的體驗讓受眾能夠更深入地了解船舶制造的技術與流程,從而加深受眾對內(nèi)容的記憶。
2.3利用新媒體技術營造空間的信息化氛圍
展示空間是現(xiàn)代博物館進行多元化信息傳播的關鍵場所,傳統(tǒng)博物館的展示空間設計呈現(xiàn),通常是借助內(nèi)部參觀主題順序的依次排列和塑造軟硬裝界面的形體向受眾傳遞相關空間的信息要素。在新媒體時代發(fā)展環(huán)境下,設計人員則可以運用新媒體技術完善博物館展示空間的信息表現(xiàn)要素,無需依賴于傳統(tǒng)偽動態(tài)的信息傳達方式。博物館可以根據(jù)自身情況與時代發(fā)展趨勢的要求,合理采用各種新媒體技術進行科學控制展示空間內(nèi)容的信息輸出節(jié)奏,亦或者是優(yōu)化調(diào)整修改展示信息的內(nèi)容,促使各項信息能夠在展示空間中得到充分流轉(zhuǎn)使用,從而使受眾可以在博物館展示空間內(nèi)切身體驗感受到其信息化氛圍。
比如,在現(xiàn)代博物館展示空間設計中采用影像式界面,結(jié)合軟硬裝形體進行共同嵌置設計呈現(xiàn),將豐富直觀的信息要素充斥在博物館整個展示空間環(huán)境中,使得館內(nèi)的受眾能夠隨時隨地獲取到相對應的信息錨點。為 UOWAIN 由問打造的交互式展廳——網(wǎng)易聯(lián)合創(chuàng)新中心,設計人員采用了內(nèi)裝式的整合設計方式,將LED發(fā)光元件集成置入在特定透光性材質(zhì)的硬裝界面中,使其能夠讓整體展示空間變得更加簡潔大氣,有效避免了裝置占據(jù)大量的展示空間,從而使影像界面能夠消隱在空間環(huán)境之中。現(xiàn)代博物館亦可以參考借鑒該種新媒體技術設計呈現(xiàn)方式,將博物館展示空間設計打造成該種藝術形態(tài),營造信息化展示空間氛圍,讓受眾能夠完全沉浸于其中,產(chǎn)生一種身臨其境的感覺。
在博物館展示空間設計中,設計人員還可以采用先進的投影儀裝置,將豐富影像畫面信息高清投射在館內(nèi)平整的白色硬裝界面上,以此創(chuàng)建出沉浸式的信息環(huán)境。與LED界面設計應用相比較,該種展示空間的界面布置設計成本更低、操作更為便捷,但是其對博物館展示空間內(nèi)的光照度以及硬裝墻體界面的整潔度會有著較高的要求。在2020年迪拜世博會中,巴西館的展示空間設計就采用了數(shù)臺新媒體投影儀裝置,科學高效構建出了一種沉浸式的空間交互體驗環(huán)境,使其能夠?qū)臀鳟數(shù)氐拿利愶L土人情直觀展現(xiàn)在周圍鋼結(jié)構支撐的半透明薄膜上,從而使受眾能夠獲取到多感官的沉浸式體驗。因而,在博物館展示空間設計中,設計人員同樣可以采用該種新媒體設計應用方式,將數(shù)字投影裝置與內(nèi)部硬裝界面結(jié)合起來,為受眾提供了一個良好的信息反饋與傳遞環(huán)境,使人們能夠瀏覽及欣賞到海量的館內(nèi)文物與歷史文化信息。
2.4利用新媒體技術建立空間的導視系統(tǒng)
在傳統(tǒng)博物館的展示空間設計中,其導視途徑通常是采用設置張貼標識標牌的方式進行描述館內(nèi)瀏覽行動路線和空間標題,并沒有專門設立起先進完善的數(shù)字化展示空間導視系統(tǒng),基本上都是依托于隔斷式的館內(nèi)布局推動人流前移。然而該種單一化的博物館參觀指引方式已經(jīng)無法滿足新時期的受眾游覽體驗需求,并且還會容易產(chǎn)生擾亂展示空間的關系、占用展示空間等問題,不利于提升博物館展示空間的整體導視藝術效果,并不能給人眼前一亮的感覺。針對于此,博物館需要充分發(fā)揮出新媒體藝術的作用,利用新媒體技術優(yōu)化設計出具有博物館特色的展示空間導視系統(tǒng),從而為受眾提供一個直觀清晰化的參觀指引。
伴隨著現(xiàn)代社會博物館展示空間的新媒體化,人們對于空間本身的實體感知開始出現(xiàn)逐漸削弱的情況,展示空間的虛擬化、信息化將會成為一種新的發(fā)展趨勢。設計人員通過利用新媒體技術對博物館展示空間環(huán)境中的導視信息系統(tǒng)進行優(yōu)化,能夠讓受眾更為容易地獲取到需求的指引信息。借助新媒體藝術的幫助下,現(xiàn)代博物館能夠?qū)⒊休d大量指引信息的影像或者圖像投射在展示空間的界面上,并以交互裝置化的形式完美融合在展示空間中,最終有效地為空間提供具有極佳指引效果的全新數(shù)字導視系統(tǒng)。如下圖2所示,為張之洞與武漢博物館的展示空間導視設計。設計人員優(yōu)化整合利用了眾多與張之洞生平相關的文章書名,同時科學提取文字元素,以線性排列方式將這些元素直觀映射在館內(nèi)展示空間的兩側(cè)界面上,這樣不僅能夠有效建立起具有良好可讀性且符合展廳空間主旨的敘事場域,同時還成功營造出具有一定指向性的動感圖像,方便向身處該空間位置的受眾隱喻地提示空間動線。
在博物館展示空間導視系統(tǒng)設計中,設計人員還可以創(chuàng)新采用數(shù)字投影式的導視信息呈現(xiàn)方式。比如,在日本愛知世博會的地面導視設計中,設計人員通過將蜿蜒綿長的樹葉光影,以虛擬投影技術成功映射在地面上,過往的行人能夠在腳下投影影像信息的幫助下進行準確辨識行走路徑,這樣不僅能夠給游客帶來良好的視覺感官體驗享受,還可以更加契合該展示空間的“生態(tài)保護”主題。博物館展示空間的設計人員,亦可以采用該種投影導視手法,在先進投影系統(tǒng)運行作用下,將館內(nèi)詳細的空間導覽圖和簡要信息直觀清晰迅速投射在立面界面上,方便受眾能夠根據(jù)自身的愛好需求進行獲取對應的主題指引路線。
3.結(jié)束語
綜上所述,在新媒體快速發(fā)展的社會背景下,博物館展示空間中融入新媒體技術是一個必然地發(fā)展趨勢,從而使其能夠滿足現(xiàn)代民眾的個性化多元化體驗需求,助力博物館建設穩(wěn)定持續(xù)的發(fā)展。因此,各地區(qū)博物館需要樹立起先進的工作理念,要將新技術、新理念注入到博物館展示空間的創(chuàng)新設計工作之中,豐富完善博物館的空間展示內(nèi)容與方式,促使其能夠以更加年輕化、個性化的勢態(tài)展現(xiàn)在大眾視野面前,給受眾帶來個性化和多元化的文化服務體驗功能。
文章來源: 《新美域》 http://m.12-baidu.cn/w/qk/29468.html
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